疫情之下,如何用桌游拯救你的“无聊”?

作者: sisugoethe 日期: 星期三, 05/06/2020 - 12:13 标签: 德语学习

本文转载自“歌德德语世界”(ID: Magazin_Sprache)微信公众号

电脑游戏已经风靡世界,桌上游戏还远未退出历史舞台。恰恰相反:德国的桌上游戏在国外仍然很受欢迎。

参加游戏的人缓缓地聚集到一起,相互打着招呼,简短交流着。小狗露娜舒适地趴在桌子下面。年龄在50岁到80岁之间的四位女士很快沉浸在纸牌游戏里。芭芭拉·伯尔克(Barbara Böhlke) 说:“25年前,我们通过报纸广告结识,从那时起每两个星期就相约打Doppelkopf(双头)纸牌”。25年来,桌游之夜一直在她的日历本上占据着固定位置。

这个北德四人组对纸牌桌游的浓厚兴趣并非特例:2015年,益普索市场研究表明,几乎每两名德国人当中就有一位(47%)至少偶尔会花时间在纸牌、棋类或其他桌上游戏上。

桌上游戏的魅力与奥秘

人在内心深处渴望游戏。游戏带来愉悦,激发动力,推动学习进程。德国剧作家兼诗人席勒就认识到游戏的重要意义:“只有充分认识到人这个词的意义,人才会游戏,只有在游戏时,人才是完整的”。

时至今日,游戏仍然没有公认的定义,没有人能解释游戏究竟为什么会带来乐趣。游戏如此难以琢磨,也许是因为它自含的矛盾:毕竟游戏既能够帮助人们逃离日常生活,也只有在玩家遵循规则时,才能成功进行。即使是带来欢乐的游戏,也需要被认真对待。更重要的是,游戏让很多现实中的不可能成为可能:将自己带入陌生的角色,冒险不用承担后果,相对容易就能胜利,获得认可。

魏玛包豪斯大学国际文化技术与媒体哲学研究所(IKKM)的科学家哈伦·麦尔(Harun Maye)认为,一款好游戏必须“尤其具有可重复性。如果游戏不值得多玩几次,那它其实也不适合玩一两次。”

游戏是经济要素

德国是游戏之国,不仅仅是因为类似于芭芭拉·伯尔克(Barbara Böhlke)的Doppelkopf纸牌聚会是主要的休闲方式。德国的“年度最佳游戏”是游戏界最重要的奖项。每年,桌上游戏领域最大的国际公众桌游博览会(SPIEL)在德国埃森市举行,在上弗兰克地区发行的Spielbox是全球发行量最大的棋类游戏杂志。游戏发行商协会主席海尔曼·胡特尔(Hermann Hutter)总结市场情况时说到:“我们每年销售的游戏超过3000万款,销售额达到4亿欧元”。20%至50%的德国游戏销往国外,是出口畅销品中的佼佼者。

这很德国

这一国际性胜利是因在德国开发的“卡坦岛”游戏而起,这是一款让人欲罢不能的游戏。2015年,这款游戏庆祝诞生二十周年之际,销售已经超过2200万套,被翻译成30种语言。德国的棋盘类游戏如“卡坦”或“卡卡城”从此在全世界享有盛誉。不仅如此:一类所谓的“德式”桌上游戏,即拥有相对简单的规则,概括的主题,时间可控的作者游戏,如今已经成为一种特有的游戏种类。这里的“德式”并不是指来源国家,而是具有挑战性,高质量游戏的代名词。

数字化的竞争

据实体游戏行业者自己的描述,他们并不担心来自数字化领域的竞争。毕竟在2015年,德国对桌上游戏的需求与前一年同期相比增长了11%。海尔曼·胡特尔(Hermann Hutter) 认为,实体游戏与数字游戏之间存在一种“和平共处”。另外,混合游戏,即结合电子元素的传统的棋类游戏,正在形成新的游戏类型:用智能手机来解释游戏规则,监控棋子移动,计算点数,或者用平板电脑充当棋盘,这样就会产生非同一般的游戏体验。棋盘游戏也频繁地被转移到应用程序当中,可以在智能手机上进行。

其他的游戏原则也在武装自己,以应对数字化竞争:在纸笔角色扮演中,玩家扮演虚拟角色,用讲述故事的方式共同历险。纸和笔在这里是主要的游戏道具,用来记录角色特点,通常玩家还会使用骰子或其他随机元素。哈伦·麦尔(Harun Maye)认为,混合了棋盘和即席叙述的游戏(例如Das Schwarze Auge黑眼)是实体桌上游戏中的先行者:通过讲述故事共同历险,这“无法在电脑游戏中模拟,只能坐在桌旁体验”。与人交流总是能带来乐趣。芭芭拉·伯尔克(Barbara Böhlke)对此非常赞同:“我从小就玩纸牌,纯粹就是喜欢,但是我们的纸牌之夜有一点很重要,那就是大家相处非常融洽”。

原标题:桌上游戏--打发时间的游戏

作者介绍:诺拉·S·斯坦普(Nora S. Stampfl)是机构顾问、作家,未来事务办公室 f/21的创办人,关注社会的变迁。

版权:歌德学院德语世界编辑部